_4° Ciclo: Masse collisioni traiettorie | La creazione della tridimensionalità. Estrusioni, Rotazioni, Operazioni booleane
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22/05/2006 |
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_Lezione 15: Costruzione del Mondo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4° FONDAMENTALE QUESITO_1400-1500_Ipotesi: Leonardo vuole comunicare dei dati 3d a distanza senza elettricità nè mezzi fisici? Come fa? a) forte formalismo (in matematica = struttura di formule con le quali viene descritta in forma matematica, e poi applicata, una teoria) per la creazione degli oggetti 3d_Creazione del Mondo 3d con dinamismo_Anche i 3d sul computer si generano tramite operazioni dinamiche effettuate sulle entità vettoriali_Combinazioni di volumi Primitivi A e B con funzioni algebriche. _______________OPERAZIONI DI COSTRUZIONE DEL MONDO 3D______________ A) RES COSTRUTTIVA = NATURA 1) ESTRUSIONE = muovendo un punto ottengo una linea, muovendo una linea ottengo un piano, muovendo un piano ottengo un solido = TRASLAZIONE DI UN'ENTITà DA UN LIVELLO INFERIORE AD UNO SUPERIORE, Non esiste differenza costitutiva tra la 2d o la 3d. 2) ROTAZIONE DI UN'ENTITà RISPETTO AD UN ASSE _TRIANGOLO = superficie minima descrivibile - MESH_ Superficie realizzata da una serie di unità di superfici minime, in genere appunto triangoli, posizionati in modo da avere tutti i lati adiacenti tra loro. - dalla guida di autocad: Le mesh sono composte da normali, vertici, facce e spigoli.
B) OPERAZIONI BOOLEANE_
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intersezioni____________________sottrazioni_____________________unioni - tramite questi processi di realizzazione del mondo 3d applicati ai software io posso...COSTRUIRE! |
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